Livre : L’année du jeu vidéo 1998

1998,la France remporte pour la première fois de son histoire la Coupe du Monde de Football. La déclaration des droits de l’homme fête ses 50 ans et sous les sapins de noël, les gamers du monde entier reçoivent des cartouches et des galettes portant le nom de Banjo-Kazooie, Grim Fandango, Heart of Darkness, Fallout 2 ou encore Ocarina of Time. En cette glorieuse année 1998, je fêtais mes mes huit ans et j’usais mes petites mains sur ma Dualshock sur Crash Bandicoot 3. Une ère bénie qui reste dans les mémoires de bien des gamers qui passaient des heures sur leur Nintendo 64, Sega Saturn ou PlayStation. Pour célébrer la mémoire de cette année bénie, Third Editions a récemment sorti un ouvrage entièrement consacré aux jeux vidéo de l’année 1998.

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Baptisé sobrement L’année jeu vidéo 1998, l’ouvrage aborde en près de 200 pages toute l’actualité jeu vidéo de cette année faste. Au sommaire du volume, des dossiers, des rétrospectives ainsi que des articles centrés sur les tendances de l’époque, les perspectives d’avenir du jeu vidéo en 1998 mais aussi sur les développeurs et les jeux star de l’année.

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Dans sa version First Print (vendue 29.99€), l’ouvrage comprend une très belle jaquette couleur à l’effigie de Zelda Ocarina of Time ainsi que deux lithographies au format 160 x 240 mm représentant Zelda et Half-Life. De petits bonus appréciables mais qui ne justifient tout de même pas un écart de prix de 5€ par rapport à l’édition basique commercialisée 24.99€.

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Le contenu du livre vaut cependant largement son pesant de cacahuètes avec de très nombreuses infos sur les chiffres de vente des consoles de l’époque et sur le marché du jeu vidéo en 1998. De quoi se remémorer de sympathiques souvenirs et apprendre au passage quelques anecdotes croustillantes. De très nombreuses illustrations, extraits publicitaires et autres infographies viennent appuyer le discours de manière très juste.

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De Medievil à GTA en passant par Colin McRae Rally et Banjo-Kazooie, les jeux de l’ère 1998 reviennent en grande forme à travers de solides dossiers de décryptage qui évoquent l’évolution du jeu vidéo ainsi que leur histoire avec un grand et petit H. Bref, un ouvrage indispensable pour les amoureux de vieux pixels.

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Third Editions devrait prochainement proposer d’autres ouvrages sur d’autres années phare de l’histoire du jeu vidéo. Personnellement, je dis oui !

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